图书介绍
Macromedia Director 7开发使用手册【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- (美)(G.罗森茨魏希)Gary Rosenzweig著;网络工作室译 著
- 出版社: 北京:机械工业出版社
- ISBN:7111076699
- 出版时间:2000
- 标注页数:637页
- 文件大小:84MB
- 文件页数:651页
- 主题词:
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图书目录
第一部分 Director基础篇1
第1章 用Director制作影片1
1.1 Director简介1
1.1.1 播放选项2
1.1.2 影片实例3
1.2 演员表6
1.2.1 演员的类型6
1.2.2 演员表窗口的属性和设置7
1.2.3 多个演员表库9
1.2.4 外部演员表库9
1.3 舞台10
1.4 剪辑室11
1.4.1 剪辑室窗口中的元素11
1.4.2 自定义剪辑室窗口13
1.4.3 剪辑室的窗口参数设置14
1.4.4 角色的参数设置15
1.4.5 剪辑室和角色的其他设置15
1.5 其他控制手段16
1.5.1 控制面板16
1.5.2 工具面板17
1.5.3 角色监察窗18
1.5.4 角色覆盖层19
1.5.5 工具条19
1.6 用演员表、舞台和剪辑室制作动画20
1.6.1 单步录制20
1.6.2 实时录制21
1.6.3 空间至时间21
1.6.4 演员表至时间22
1.6.5 推算22
1.6.6 处理角色24
1.7 输出动画26
1.8 制作影片过程中的故障排除28
1.9 你知道吗28
第2章 用Director制作演示29
2.1 屏幕设计29
2.1.1 设计一致的风格29
2.1.2 屏幕设计的工具30
2.2 线性演示31
2.2.1 创建演示31
2.2.2 调整节奏32
2.3 非线性演示33
2.3.1 添加后退和Home按钮34
2.3.2 添加菜单屏35
2.4 高级演示36
2.4.1 播放和返回36
2.4.2 突出显示按钮36
2.4.3 改变光标36
2.4.4 过渡37
2.4.5 添加声音38
2.4.6 在演示里添加动画39
2.5 播放演示40
2.5.1 用Director播放演示40
2.5.2 创建独立的放映机40
2.5.3 制作Shockwave影片42
2.6 Director的故障排除43
2.7 你知道吗43
第二部分 演员详述45
第3章 位图演员45
3.1 位图的类型45
3.1.1 使用调色板46
3.1.2 选择位深46
3.2 输入位图47
3.3 使用Paint窗口48
3.3.1 选取工具48
3.3.2 套准点工具49
3.3.3 橡皮擦工具50
3.3.4 徒手工具50
3.3.5 变焦缩放工具50
3.3.6 吸管工具51
3.3.7 颜料杯工具51
3.3.8 文本工具51
3.3.9 铅笔工具52
3.3.10 喷枪工具52
3.3.11 画刷工具52
3.3.12 弧线工具53
3.3.13 直线工具53
3.3.14 图形工具53
3.3.15 色块53
3.3.16 渐变54
3.3.17 图案54
3.3.18 线条粗细设置54
3.3.19 Paint窗口的油墨54
3.3.20 Paint窗口的参数设置55
3.3.21 效果工具条56
3.4 位图演员的属性56
3.5 葱皮纸57
3.6 Photoshop滤镜59
3.7 位图演员的故障排除60
3.8 你知道吗60
第4章 文本和域演员61
4.1 使用文本演员61
4.1.1 文本编辑61
4.1.2 文本的输入63
4.1.3 文本演员选项63
4.1.4 文本监察窗65
4.1.5 Font对话框65
4.1.6 Paragraph对话框66
4.2 使用域演员66
4.3 根据需要使用文本和域68
4.4 使用字体演员68
4.5 文本和域演员的故障排除69
4.6 你知道吗70
第5章 声音演员71
5.1 声音文件的格式71
5.2 频率和位深71
5.3 内部声音演员72
5.4 外部声音73
5.5 Shockwave声音73
5.6 在Director里使用声音75
5.6.1 用剪辑室播放声音75
5.6.2 使用库行为发出声音75
5.7 等待声音和线索点75
5.8 声音的故障排除76
5.9 你知道吗76
第6章 数字视频文件78
6.1 使用各种数字视频文件格式78
6.1.1 文件类型78
6.1.2 压缩78
6.1.3 数据传输速率79
6.2 输入数字视频文件79
6.3 数字视频文件的设置80
6.4 处理数字视频文件81
6.5 视频文件的自定义控制81
6.6 数字视频文件的故障排除82
6.7 你知道吗82
第7章 矢量图形演员83
7.1 图形演员83
7.2 矢量图形演员84
7.2.1 矢量图形编辑窗口85
7.2.2 矢量图形的属性87
7.2.3 矢量图形技巧88
7.3 Flash演员89
7.4 矢量图形演员的故障排除90
7.5 你知道吗90
第8章 其他演员类型91
8.1 制作按钮91
8.2 制作复选框92
8.3 制作单选按钮93
8.4 使用调色板演员94
8.5 添加光标96
8.5.1 内置光标96
8.5.2 自定义位图光标96
8.5.3 活动光标97
8.6 使用动画GIF97
8.7 使用QuickTime VR98
8.8 用Xtra添加新的演员类型98
8.9 其他演员类型的故障排除98
8.10 你知道吗99
第三部分 在Director中创作101
第9章 Director环境101
9.1 Director里的工作方法101
9.1.1 未雨绸缪101
9.1.2 书面文件102
9.1.3 合理的分工102
9.1.4 硬件和网络103
9.1.5 团队合作精神103
9.2 参数设置103
9.2.1 基本参数设置103
9.2.2 网络参数设置104
9.2.3 编辑器参数设定105
9.2.4 剧本窗口参数设置105
9.2.5 影片属性106
9.2.6 影片播放属性107
9.2.7 Shockwave音频设置107
9.2.8 内存监察窗108
9.3 使用Director库108
9.4 使用Xtra108
9.5 寻求帮助109
9.6 Director环境的故障排除109
9.7 你知道吗109
第10章 角色与帧的属性111
10.1 帧的节奏111
10.2 帧调色板112
10.3 帧的过渡113
10.4 角色的油墨114
10.5 角色的混色116
10.6 角色的颜色117
10.7 角色的形状117
10.8 角色的其他属性119
10.8.1 可编辑属性119
10.8.2 可移动属性120
10.8.3 轨迹属性120
10.9 角色和帧的属性的故障排除121
10.10 你知道吗121
第11章 高级技巧122
11.1 创建自定义行为122
11.1.1 创建更复杂的行为123
11.1.2 向行为里添加事件124
11.1.3 向行为里添加行动124
11.2 影片片断和链接的影片125
11.3 颜色循环127
11.4 Shockwave流式传输128
11.5 高级技巧的故障排除129
11.6 你知道吗129
第四部分 Lingo基础131
第12章 学习Lingo131
12.1 什么是Lingo131
12.2 消息窗口初步131
12.3 理解剧本的类型132
12.4 使用消息和处理程序134
12.4.1 消息的类型135
12.4.2 消息的接收顺序135
12.4.3 创建处理程序136
12.5 使用变量136
12.6 编写Lingo程序138
12.6.1 Lingo程序员138
12.6.2 编程与解决问题139
12.6.3 化解大的问题139
12.6.4 创建剧本演员140
12.6.5 编写程序140
12.7 Lingo的故障排除141
12.8 你知道吗141
第13章 重要的Lingo句法142
13.1 使用数字变量142
13.1.1 执行运算142
13.1.2 整数和浮点数142
13.1.3 优先权144
13.1.4 运算和容量144
13.1.5 函数145
13.2 使用字符串变量145
13.2.1 子字符串表达式146
13.2.2 修改字符串147
13.3 比较变量148
13.4 使用处理程序149
13.4.1 事件处理程序150
13.4.2 自定义处理程序150
13.4.3 函数151
13.5 使用if...then152
13.5.1 简单的if语句152
13.5.2 Case语句153
13.5.3 嵌套的if语句154
13.5.4 逻辑操作符154
13.6 使用repeat循环155
13.6.1 repeat with155
13.6.2 repeat while155
13.6.3 其他repeat命令156
13.6.4 永远循环157
13.7 使用Lingo的浏览命令157
13.7.1 go157
13.7.2 使用go159
13.7.3 play159
13.7.4 离开当前影片160
13.8 控制角色的属性160
13.8.1 角色的位置160
13.8.2 角色的演员161
13.8.3 角色的矩形162
13.8.4 角色的油墨162
13.8.5 角色的颜色162
13.9 控制演员的属性163
13.10 使用列表变量163
13.10.1 线性列表164
13.10.2 属性列表165
13.10.3 帧剧本166
13.11 Lingo句法的故障排除166
13.12 你知道吗166
第五部分 使用行为167
第14章 创建行为167
14.1 控制单个角色167
14.1.1 角色消息167
14.1.2 属性168
14.1.3 使用me168
14.2 创建简单的行为169
14.2.1 浏览行为169
14.2.2 掠过行为171
14.2.3 动画行为173
14.3 简单的按钮行为174
14.4 使用完整的行为175
14.4.1 行为的描述176
14.4.2 行为属性描述列表176
14.4.3 自动属性设置177
14.4.4 工具提示178
14.5 完整的按钮行为178
14.5.1 创建参数179
14.5.2 编写事件处理程序181
14.6 创建动画行为185
14.6.1 墙面回弹185
14.6.2 添加重力186
14.7 在行为间交换信息188
14.8 创建行为的故障排除190
14.9 你知道吗190
第15章 图形界面元素191
15.1 创建显示掠过191
15.2 使用复选框192
15.3 使用单选按钮194
15.4 拖动角色196
15.4.1 简单的拖动剧本196
15.4.2 更好的拖动行为197
15.4.3 点击、拖动和锁定198
15.4.4 拖动和投掷200
15.5 创建滑动条202
15.6 创建进程条207
15.7 创建图形化的弹出菜单209
15.8 图形界面元素的故障排除212
15.9 你知道吗212
第六部分 用Lingo控制素材213
第16章 控制文本213
16.1 使用字符串和子字符串213
16.1.1 建立字符串213
16.1.2 子字符串表达式214
16.1.3 比较字符串214
16.1.4 字符串函数215
16.1.5 字符串常量218
16.1.6 文本的引用219
16.2 使用文本演员和域219
16.2.1 域219
16.2.2 文本演员222
16.3 创建文本清单224
16.4 创建文本弹出菜单225
16.5 使用键盘输入228
16.5.1 键盘Lingo语言229
16.5.2 了解Return键229
16.5.3 限制输入230
16.5.4 捕获按键操作231
16.6 使用rich text格式233
16.7 使用HTML和表格233
16.7.1 一个简单的HTML应用程序233
16.7.2 应用表格235
16.8 使用HTML和超文本236
16.8.1 设置和使用超链接236
16.8.2 用Lingo修正超链接238
16.9 使用文本文件和FileIO Xtra238
16.10 文本和字符串的故障排除242
16.11 你知道吗242
第17章 控制声音243
17.1 使用Lingo的声音命令243
17.2 播放外部声音244
17.3 使用Shockwave音频245
17.4 声音的故障排除247
17.5 你知道吗247
第18章 控制位图248
18.1 角色的变形248
18.1.1 rect属性248
18.1.2 rotation属性248
18.1.3 flipH和flipV属性249
18.1.4 skew属性250
18.1.5 quad属性251
18.1.6 其他变形属性252
18.2 添加3D效果253
18.2.1 缩小角色253
18.2.2 在移动过程中缩小角色254
18.2.3 使用quad属性创建错觉255
18.2.4 角色的映射258
18.3 处理位图演员259
18.4 位图的故障排除260
18.5 你知道吗261
第19章 视频文件的控制262
19.1 视频命令的使用262
19.1.1 演员属性262
19.1.2 角色属性263
19.1.3 蒙版263
19.2 建立视频控制264
19.3 其他视频技术的使用265
19.4 视频文件的故障排除269
19.5 你知道吗269
第20章 控制矢量图形270
20.1 使用Flash演员的Lingo270
20.2 使用矢量图形的Lingo271
20.3 用Lingo建立矢量图形273
20.4 学习高级的矢量图形技巧282
20.5 矢量图形Lingo的故障排除283
20.6 你知道吗283
第七部分 使用高级的Lingo285
第21章 Director环境的控制285
21.1 菜单的使用285
21.1.1 菜单的创建285
21.1.2 菜单的控制286
21.2 光标的使用287
21.2.1 使用内置的光标287
21.2.2 自定义的位图光标289
21.2.3 CursorXtra289
21.3 timeout的使用290
21.4 关于计算机290
21.5 显示时间291
21.6 内存管理293
21.6.1 演员的调用294
21.6.2 内存信息295
21.7 运行其他应用程序296
21.8 其他环境Lingo296
21.9 环境Lingo的故障排除297
21.10 你知道吗297
第22章 使用Shockwave和因特网298
22.1 用Lingo控制Web浏览器298
22.2 从因特网上获取文本299
22.3 发送文本301
22.3.1 用getNetText发送文本301
22.3.2 用postNetText发送文本302
22.4 浏览器的使用302
22.4.1 EMBED和OBJECT标签参数303
22.4.2 与JavaScript对话303
22.4.3 与Shockwave对话305
22.5 Shockwave Preferences文件的使用305
22.6 与服务器和客户机通信306
22.7 Shockwave Lingo的故障排除306
22.8 你知道吗307
第23章 面向对象的编程308
23.1 什么是对象308
23.2 使用对象的原因309
23.2.1 对象能更好地组织程序309
23.2.2 对象能够管理全局变量的空间309
23.2.3 对象易于测试309
23.2.4 对象使编程更容易、更高效309
23.2.5 对象可以被重复使用310
23.3 用Lingo创建对象310
23.4 创建对象的属性312
23.5 使用OOP313
23.6 使用ancestor314
23.7 OOP的故障排除315
23.8 你知道吗315
第24章 MIAW及其相关内容317
24.1 使用MIAW317
24.1.1 创建MIAW317
24.1.2 MIAW属性318
24.1.3 窗口命令319
24.1.4 MIAW的系统属性319
24.1.5 MIAW事件处理程序320
24.2 创建对话框320
24.2.1 确认对话框320
24.2.2 警告对话框321
24.2.3 文本输入对话框322
24.3 MIAW的其他用途322
24.4 使用链接的影片323
24.5 使用MUI Xtra对话框323
24.5.1 创建打开文件对话框323
24.5.2 创建保存文件对话框324
24.5.3 创建打开网页对话框324
24.5.4 创建警告对话框324
24.5.5 创建自定义的MUI对话框325
24.6 MIAW及其相关内容的故障排除328
24.7 你知道吗328
第25章 Xtra329
25.1 什么是Xtra329
25.2 Director所附带的Xtra329
25.3 第三方厂商的Xtra330
25.3.1 BuddyAPI Xtra330
25.3.2 Print-O-MaticLite331
25.3.3 PhotoCaster 2332
25.3.4 Beatnik333
25.3.5 3D Groove334
25.4 使用Xtra Lingo334
25.5 其他Xtra335
25.6 Xtra的故障排除335
25.7 你知道吗336
第26章 为创作者而创作337
26.1 剪辑室录制337
26.1.1 为剪辑室编写程序337
26.1.2 剪辑室录制工具338
26.2 创建MIAW Xtra339
26.3 使用行为库340
26.4 为创作者而创作的故障排除340
26.5 你知道吗340
第八部分 用Direetor创建专业性的应用程序第27章 教学软件341
27.1 制作配对游戏341
27.2 实现绘画操作345
27.3 制作透明覆盖层349
27.4 制作地理知识测验351
27.5 制作标准化考试355
27.6 教学软件的故障排除358
27.7 你知道吗358
第28章 商用软件359
28.1 制作数据库软件359
28.1.1 主菜单屏幕359
28.1.2 数据库条目屏幕360
28.1.3 浏览数据库361
28.1.4 列出数据库里的记录364
28.2 制作图表366
28.2.1 柱图366
28.2.2 饼图367
28.3 制作调查问卷370
28.4 制作基于计算机的培训程序374
28.5 商用软件的故障排除377
28.6 你知道吗377
第29章 图形图像软件378
29.1 制作幻灯片378
29.2 移动观察大幅图像381
29.3 为大幅图像制作滚动条383
29.4 对大幅图像变焦缩放388
29.5 使用油墨和颜色控制391
29.6 图形图像软件的故障排除393
29.7 你知道吗393
第30章 声音软件394
30.1 钢琴键盘394
30.2 演奏的钢琴396
30.3 动态立体声398
30.4 3D声音400
30.5 调节音量控制400
30.5.1 音量滑动条401
30.5.2 音量按钮403
30.6 声音软件的故障排除404
30.7 你知道吗404
第31章 Shockwave短程序405
31.1 创建浏览页405
31.2 创建浏览条406
31.3 创建广告408
31.4 处理和显示信息409
31.5 Shockwave短程序的故障排除412
31.6 你知道吗412
第32章 游戏413
32.1 制作配对游戏413
32.2 制作滑动的拼图游戏416
32.3 制作下落物体的游戏418
32.4 模仿射击靶场421
32.5 制作“宇宙入侵者”425
32.5.1 制作入侵者角色425
32.5.2 创建战舰428
32.5.3 创建帧剧本430
32.6 创建问答游戏430
32.7 创建Blackjack游戏433
32.8 游戏的故障排除439
32.9 你知道吗440
第九部分 完成一件作品441
第33章 调试441
33.1 编写正确的程序441
33.1.1 为程序加注释441
33.1.2 使用描述性的名称443
33.1.3 编写无错误的程序444
33.1.4 处理错误的Lingo450
33.2 使用Ling0的调试工具451
33.2.1 使用Debugger452
33.2.2 使用Watcher窗口453
33.2.3 使用Script窗口453
33.2.4 使用消息窗口454
33.2.5 使用跟踪454
33.2.6 使用其他调试方法455
33.3 测试程序455
33.3.1 及早测试并经常测试456
33.3.2 内部测试456
33.3.3 beta测试456
33.4 你知道吗457
第34章 运行性能458
34.1 为目标计算机设计458
34.1.1 妥协458
34.1.2 几种配置要求458
34.2 影响运行性能的因素460
34.2.1 硬件460
34.2.2 软件462
34.2.3 网络463
34.3 改善运行性能464
34.3.1 调用演员464
34.3.2 Shockwave文件的尺寸和流式传输464
34.3.3 用其他方法进行补偿465
34.3.4 剪裁素材465
34.3.5 删除多余的元素466
34.3.6 优化Lingo的运行性能466
34.4 你知道吗467
第35章 跨平台问题469
35.1 为Mac和Windows创作469
35.1.1 字体469
35.1.2 调色板470
35.1.3 显示亮度471
35.1.4 数字视频文件471
35.1.5 文件路径471
35.1.6 非跨平台Lingo472
35.2 为Netscape Navigator和Microsoft InternetExplorer创作472
35.3 跨平台创作检查清单473
35.4 你知道吗473
第36章 送货474
36.1 制作放映机474
36.1.1 短型放映机474
36.1.2 轻型放映机475
36.2 制作Shockwave影片475
36.2.1 Netscape Navigator的EMBED标签475
36.2.2 Microsoft Internet Explorer的OBJECT标签476
36.2.3 同时使用EMBED和OBJECT标签477
36.3 制作CD-ROM477
36.4 送货的故障排除478
36.5 你知道吗478
第37章 创建Java短程序479
37.1 SaveAs Java基础信息479
37.1.1 把现有的影片翻译成Java短程序479
37.1.2 参考Java的特性制作影片480
37.2 Save As Java Xtra的支持范围480
37.2.1 演员480
37.2.2 角色481
37.2.3 字体482
37.2.4 演员表库482
37.2.5 网络Lingo482
37.2.6 其他Lingo483
37.2.7 过渡483
37.3 走进Java484
37.4 使用SaveAs JavaXtra484
37.5 生成Java的技巧485
37.5.1 Java行为486
37.5.2 对Java隐藏Lingo486
37.5.3 嵌入Java代码486
37.6 制作Java短程序的收尾工作486
37.6.1 捆绑短程序487
37.6.2 兼容问题487
37.6.3 问题及更多信息487
37.7 Java短程序的故障排除487
第十部分 附录489
附录A Director7的新添内容489
附录B Director词汇492
附录C 在线资源497
附录D 图表499
附录E 按主题分类的Lingo508
附录F 行为库快速参考526
附录G 键盘快捷键530
附录H Xtra指南542
附录I CD-ROM里的内容570
附录J Lingo参考572
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