图书介绍
3D studio VIZ&PHOTOSHOP视觉传播实作 建筑设计【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 二代龙震工作室编著;飞思科技产品研发中心改编 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:7505373331
- 出版时间:2002
- 标注页数:810页
- 文件大小:270MB
- 文件页数:845页
- 主题词:三维(学科: 动画 学科: 计算机图形学) 图象处理(学科: 应用软件) 三维(学科: 建筑制图 学科: 计算机辅助设计) 三维 动画 计算机图形学 图象处理 应用软件 建筑制图 计算机辅助设计
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图书目录
第1章 视觉传播的意义及其应用1
1.1 什么叫视觉传播2
1.2 视觉传播的重要性2
1.3 3D Studio VIZ与Photoshop的相互联系3
1.3.1 3D Studio VIZ的由来与软件优势4
1.3.2 Photoshop的由来与软件优势4
1.4 3D Studio VIZ与Photoshop在建筑专业上所扮演的角色6
1.5 专业上的技术工作流程7
1.6 软硬件设备需求8
课后习题9
第2章3D Studio VIZ的操作界面与基本操作11
2.1 3D Studio VIZ的界面12
2.2 3D Studio VIZ绘图环境的设定19
2.2.1 窗口环境的设定19
2.2.2 单位环境的设定21
2.2.3 绘图环境的设定22
2.2.4 工作环境的保存23
2.2.5 整个窗口操作环境的布置25
2.2.6 其他方面的环境布置26
2.3.1 基本操作概念27
2.3 3D Studio VIZ的基本操作与概念27
2.3.2 鼠标与键盘按键的操作方式29
2.3.3 图形选择的模式32
2.3.4 缩放图形操作33
2.3.5 图形捕捉操作35
2.3.6 坐标轴的控制操作37
2.3.7 图形的移动、旋转、缩放与复制的操作39
2.4 命令详解42
2.5.1 与AutoCAD的图块(Block)比较51
2.5.2 群组(Group)功能操作51
2.6 3D Studio VIZ的图层设定功能53
2.7 3D Studio VIZ的图形交换接口54
2.7.1 矢量类文件格式54
2.7.2 影像类文件格式55
2.7.3 输出/输入的操作56
2.8 其他常用的命令与设定58
2.8.1 合并文件59
2.8.2 自动定时备份与解压缩VIZ图像60
2.8.3 辅助浏览器61
2.8.1 重置绘图环境61
课后习题62
第3章3D Studio VIZ平面画图命令(Draw Shapes)65
3.1 命令群的位置与共同选项66
3.2 共同的操作注意事项与技巧66
3.3 命令详解67
3.4 图形绘出后的“事后编辑”82
课后习题82
第4章3D Studio VIZ平面图形编辑命令(Edit Shapes)85
4.1 命令群的位置与共同选项86
4.2 共同的操作注意事项与技巧86
4.3 命令详解87
课后习题104
第5章3D Studio VIZ标准立体图形命令(Create Surfaces)107
5.1 命令群的位置与共同选项108
5.2 共同的操作注意事项与技巧108
5.3 命令详解109
课后习题133
第6章3D Studio VIZ标准建筑立体图形命令(Create AEC)135
6.1 命令群的位置与共同选项136
6.2 共同的操作注意事项与技巧136
6.3 命令详解137
课后习题166
第7章3D Studio VIZ标准图形编辑命令(Modify Objects)167
7.1 命令群的位置与共同选项168
7.2 共同的操作注意事项与技巧168
7.3 命令详解169
课后习题207
第8章3D Studio VIZ标准曲面编辑命令(Edit Surfaces)211
8.1 命令群的位置与共同选项212
8.2 共同的操作注意事项与技巧212
8.3 命令详解213
8.4 事后编辑时出现的警告窗口235
课后习题236
第9章3D Studio VIZ复合图形编辑命令239
9.1 命令群的位置与共同选项240
9.2 共同的操作注意事项与技巧240
9.3 命令详解241
9.4 复合图形的事后编辑254
9.5 节省复杂图形显示时间的Substitute命令259
课后习题261
第10章 6大范例专业背景说明265
10.1.1 视觉传播的本质是精细266
10.1 学习视觉传播前的正确心态266
10.1.2 视觉传播的灵魂是专业267
10.1.3 视觉传播的震撼来自创造力268
10.2 本书的范例脚本构思269
课后习题270
第11章 建模、编模与组模的范例实务273
11.1 前言274
11.2 范例一:龙震商务中心的立体模型274
11.2.1 本范例的背景与范例文件说明274
11.2.2 练习前的技巧研究275
11.2.3 底图转换与建造练习步骤276
11.2.4 隐藏并捕捉底图的练习281
11.2.5 前立面墙体底层的练习282
11.2.6 第二楼层的建模练习288
11.2.7 镜像复制与玻璃的安装练习301
11.2.8 左、后立面墙体的练习304
11.2.9 右立面墙体的练习308
11.2.10 楼顶的建模练习311
11.2.11 工程改建319
11.2.12 二楼会议厅与三楼接待大厅的室内布置322
11.3.1 本范例的背景与范例文件说明327
11.3 范例二:龙震社区的立体模型327
11.4 范例三:龙震大楼的立体模型328
11.4.1 本范例的背景与范例文件说明328
11.3.2 练习前的技巧研究328
11.4.2 练习前的技巧研究329
11.5 范例四:龙震公园的立体模型329
11.5.1 本范例的背景与范例文件说明329
11.5.2 练习前的技巧研究329
11.6 范例五:龙震大桥的立体模型330
11.6.1 本范例的背景与范例文件说明330
11.7.1 本范例的背景与范例文件说明331
11.7.2 练习前的技巧研究331
11.6.2 练习前的技巧研究331
11.7 范例六:都市计划立体模型331
课后习题332
第12章 3D Studio VIZ的材质编辑与贴图命令(Materials)335
12.1 前言336
12.2 VIZ的材质与操作概念336
12.2.1 材质图片来源的种类336
12.3.1 认识“Material Editor”窗口338
12.2.2 操作概念的描述338
12.3 替我们的“图形宝贝”化妆338
12.3.2 认识“Material/Map Browser”窗口340
12.3.3 如何选用与贴图材质341
12.3.4 简单的材质编辑345
12.4 贴图坐标的应用357
12.5 制造化妆品的操作361
12.6 高级材质与贴图的贴图设定362
12.6.1 高级材质类363
12.6.2 高级贴图类380
12.7 UVW Map贴图编辑命令428
课后习题432
第13章 材质贴图的技术练习435
13.1 共同操作注意事项与技巧研究436
13.2 范例一:龙震商务中心的材质贴图技巧研究437
13.2.1 龙震商务中心的外观材质贴图437
13.2.2 接待大厅的室内材质贴图439
13.2.3 会议厅的室内材质贴图440
13.3 范例二:龙震社区的材质贴图技巧研究442
13.4 范例三:龙震大楼的材质贴图技巧研究442
13.5 范例四:龙震公园的材质贴图技巧研究443
13.6 范例五:龙震大桥的材质贴图技巧研究444
13.7 范例六:都市计划的材质贴图技巧研究445
课后习题445
第14章3D Studio VIZ的灯光渲染命令(Lights Cameras)447
14.1 命令群的位置与共同选项448
14.2 共同的操作注意事项与技巧448
14.3 灯光命令详解449
14.4 场景灯光选择的操作467
14.5.1 改变整体光源与背景颜色470
14.5 环境光源命令详细讲解470
14.5.2 火焰效果471
14.5.3 一般雾效果474
14.5.4 质量雾效果476
14.5.5 质量灯效果478
14.6 渲染命令详解481
14.6.1 一般渲染操作481
14.6.2 局域网络上分散渲染的操作493
14.7 有关灯光的重要评论499
课后习题499
第15章3D Studio VIZ专业灯光与渲染效果实务501
15.1 共同操作注意事项与技巧研究502
15.2 范例一:龙震商务中心的灯光布置技巧研究503
15.2.1 龙震商务中心的外观灯光与相机视面布置503
15.2.2 接待大厅的室内灯光与相机视面布置504
15.2.3 会议厅的室内灯光与相机视面布置505
15.3 范例二:龙震社区的灯光布置技巧研究506
15.4 范例三:龙震大楼的灯光布置技巧研究506
15.5 范例四:龙震公园的灯光布置技巧研究508
15.6 范例五:龙震大桥的灯光布置技巧研究508
15.7 范例六:都市计划的灯光布置技巧研究509
课后习题510
第16章3D Studio VIZ的动画命令511
16.1 3D Studio VIZ的动画基本操作与制作流程512
16.1.1 动画功能按钮的操作512
16.1.2 制作动画的方式513
16.2 编辑动画(Open Track View功能)517
16.2.1 各张动画的移动、旋转与缩放编辑517
16.2.2 增加动画张数后的运动曲线编辑519
16.2.3 一个典型圆球弹跳的动画编辑范例521
16.2.4 以指定的路径线来制作动画(Follow Path)522
16.2.5 以“步视”的透视效果来制作动画(Walkthrouhg Assist)525
16.2.6 动画贴图的制作方式527
16.3 龙震老师的话528
课后习题528
第17章 设计神奇的视觉动画效果与Premiere实务531
17.1 制作本范例动画前的背景动机与认知532
17.2 设定动画的困难点与原则533
17.3 开始在VIZ里制作动画534
17.4 动画制作的专业素养与视频基本常识536
17.4.2 基本视频常识542
17.4.3 艺术素养与拍摄镜头546
17.4.4 景物布置规划考量551
17.4.5 造型表现的规划考量552
17.4.6 动态镜头的构思与设计素养554
17.4.7 视频剪接技巧557
17.4.8 音效编辑技巧562
17.5 动画剪辑软件——Premiere 6.0563
17.5.1 Premiere 6.0简介564
17.5.2 Premiere 6.0的界面564
17.5.3 Premiere的系统设定与输出/输入功能568
17.5.4 Premiere的操作流程580
17.5.5 Monitor窗口的操作内容582
17.5.7 Timeline窗口的操作内容587
17.5.8 Transitions(转场)操作597
17.5.9 音效处理操作600
17.5.10 两个Premiere的公用程序603
17.6 本章范例的Premiere操作实务605
17.7 最后的结局606
课后习题606
第18章 3D Studio VIZ的出图功能611
18.1 简介612
18.2 在VIZ里出图的意义612
18.3 建筑专业的输出流程613
课后习题616
第19章 Photoshop的功能与实际操作619
19.1 简介620
19.2 Photoshop的界面620
19.3 Photoshop v5.0/5.5/6.0的环境设置622
19.3.1 预设选项623
19.4 Photoshop的图像输出与输入625
19.3.2 环境色彩设置625
19.5 Photoshop的【编辑】菜单626
19.6 浮动窗口627
19.6.1 “导航器/信息/选项”浮动窗口628
19.6.2 “颜色/色板/画笔”浮动窗口629
19.6.3 “历史/动作”浮动窗口631
19.6.4 “图层/通道/路径”浮动窗口633
19.7 Photoshop的色彩模式635
19.7.1 RGB三原色色彩模式与校正636
19.7.2 CMYK四色印刷色彩模式与校正637
19.7.3 灰度色彩模式(Grayscale)639
19.7.4 Photoshop 6.0的色彩模式设置640
19.7.5 Lab色彩模式641
19.7.6 HSB色彩模式642
19.7.7 索引色彩模式(Indexed Color Mode)643
19.7.8 位图色彩模式(Bitmap Color Mode)643
19.7.9 多通道色彩模式(Multichannel Color Mode)644
19.7.10 双色调色彩模式(Duotone Color Mode)645
19.8 有关色彩模式的其他名词解释645
19.9 色彩校正功能的设置647
19.9.1 Histogram直方图647
19.9.2 以色阶(Levels)方式来调整图像的色调648
19.9.3 以曲线(Curves)方式来调整图像的色调649
19.9.4 色彩平衡(Color Balance)650
19.9.5 亮度/对比(Brightness/Contrast)调整651
19.9.6 色相/饱和度(Hue/Saturation)调整652
19.9.7 替换颜色(Replace Color)调整652
19.9.8 选择颜色(Selective Color)调整653
19.9.9 其他色调调整功能654
19.9.10 变化(Variation)功能655
19.9.11 蒙版锐利化调整(Unsharp Mask)656
19.9.12 色彩校正的建议657
课后习题658
第20章 Photoshop的工具栏661
20.1 工具栏概述662
20.2 操作前的注意事项662
20.3 Photoshop V5.0/5.5工具栏功能详述663
20.4 Photoshop V6.0工具栏新增功能详述704
课后习题709
第21章Photoshop的滤镜功能711
21.1 本章操作注意事项712
21.2 Distort(扭曲)类滤镜714
21.3 Stylize(风格化)类滤镜720
21.4 Texture(纹理)类滤镜724
21.5 Sketch(素描)类滤镜726
21.6 Sharpen(锐化)类滤镜732
21.7 Brush Strokes(画笔描边)类滤镜733
21.8 Video(视频)类滤镜737
21.9 Pixelate(像素)类滤镜738
21.10 Render(渲染)类滤镜741
21.11 Blur(模糊)类滤镜745
21.12 Noise(杂色)类滤镜747
21.13 Artistic(艺术效果)类滤镜749
21.14 Other(其他)类滤镜755
21.15 加注水印758
21.16 Photoshop V6.0的新增编辑功能760
21.16.1 Liquify(图像液化变形)760
21.16.2 Extract(图像萃取)761
课后习题763
第22章 静态图像的编辑技术实务765
22.1 共同操作注意事项与技巧研究766
22.2 所有范例的效果图技巧研究766
22.2.2 龙震商务中心的后台效果图制作技巧研究767
22.2.1 效果图文件所在的路径名称与书前彩色页编名767
22.2.3 龙震后台效果图制作技巧研究770
22.2.4 其他范例的效果图制作技巧研究773
课后习题773
第23章Photoshop的输出与出图功能775
23.1 专业打印输出设备的介绍776
23.1.1 热升华式打印机(Dye-Sublimation Printer)776
23.1.2 正/负片记录器(Film Recorder)777
23.1.3 喷墨打印机(Ink-Jet Printer)777
23.1.6 喷蜡式打印机(Solid Ink-Jet Printer)778
23.1.4 激光打印机(Laser Printer)778
23.1.5 热转印式打印机(Thermal-Wax Transfer Printer)778
23.1.7 网片输出机(Imagesetter)779
23.1.8 海报绘图机(Plotter)779
23.2 一些专业输出的名词与常识780
23.2.1 Trap(补漏白)780
23.2.2 打印设置选项781
23.2.3 Bleed(出血)784
23.2.4 Screen(网屏,又称“过网”)与半色调784
23.2.6 Transfer(转换)786
23.2.5 Border(边界)786
23.2.7 Background(背景)787
23.3 正式打印输出操作787
23.3.1 一般打印787
23.3.2 单色调与多色调的输出789
23.4 Photoshop V6.0版的打印设置功能791
课后习题792
附录A 其他辅助软件与相关探讨网站信息795
A.1.3 PhotoImpact Capture796
A.1.2 Premiere 6.0796
A.1.1 Lightscape V3.2796
A.1 相关辅助软件资源796
A.2 相关辅助图库软件资源797
A.3 相关的讨论与咨询网站资源797
A.4 相关的图库网站资源798
附录 B 如何使用本书范例光盘801
B.1 范例的复制部分802
B.2 VIZ里的路径设定806
B.3 本书重点彩色图例807
附录C 本书习题解答的下载方式说明809
本书习题解答的下载方式说明810
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